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三国策(皓宇互动科技推出的大型三国策略网络游戏)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-07-24 00:46:55

2006年,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技推出了强调玩家对战的《三国策IV》,它是三国游戏史上的重要里程碑。《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。

中文名

三国策

游戏类型

大型策略网络游戏

题材

三国

语言

中文

介绍

★首款进军日本的中国民族网游

★史上首款万人策略对战网游

★2005中国网络游戏十大影响力品牌

★2005中国品牌建设十大杰出企业家

★2005中国网游“奥斯卡”(游戏年会)入围五项大奖

★2005中国民族网络游戏

★2005健康益智游戏产品

最新更新手记:

游戏截图更新7张新图。(2008.5.20)

增加升级版四大兵种,狼骑兵(骑),象兵(枪),蛮女兵(弓),藤甲兵(刀)。(2008.5.13)

游戏特点更新。(2008.5.12)

游戏更新为三国策V。(2008.5.9)

四大兵种原画更新。(2007.10.23)

新增加游戏特点介绍。(2007.10.11)

引子

目前以三国为题材的游戏很多,从单机到网络游戏,到处都能找到它的身影,如何能赋予三国历史游戏全新的内涵呢?今天向大家介绍一款全新类型的三国题材游戏――《三国策》,它彻底告别了网游RPG打怪升级的怪圈以及单机SLG人机对抗的历史。他的独特之处又在哪里呢,请随我来一起研究一下三国策中的“策”所带来的魅力吧。

登录界面

登陆界面的丰富设定给玩家提供了更好的服务,从进入游戏、新手注册、官方网站、论坛、客服、点卡购买、蓄费等比较全面,从而使大家在登陆的时候就可以很方便的进行游戏资料的查阅,游戏问题的反馈以及点卡的购买冲值,这些人性化的设计为玩家节省了不少玩游戏时烦琐的环节,登陆界面是游戏带给玩家的第一印象,除了能引导玩家进入游戏外,也在告诉玩家游戏中虚拟世界的主题。《三国策》登陆界面中的背景是为大家所熟悉的人物诸葛亮,手持羽扇,面带沉思,身后则是著名的《出师表》,而诸葛本身则就是智慧的代名词这与三国策强调的“策”字十分吻合,从登陆界面中就可以略窥出游戏公司的用心良苦;整体登陆风格为烟黯深沉型,把三国时期的战争烽火、群雄逐鹿这一主题表现的非常完美。从登陆界面细节感受游戏,充满了对一统三国的渴望。

创建角色

游戏为玩家提供了众多的英雄和美女(男女各5个),造型在古典中又添加了一些比较时尚的装扮,有点艺术化的修饰,从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉、甄宓、大乔、祝融夫人、孙尚香,所以在角色选择上大可令三国迷们满意而归。此功能也有缺憾,就是不能自己定制形象,这个缺憾希望以后版本更新能有所改进。

点值分配

智力

上限150,影响带宝等级的高低,可以用“智慧果”来增加。宝物的等级是根据宝物需要多少智力来决定的为所需智力/10,自然升级加点只能到100点,剩余50点需要去游戏中的NPC商人那里去购买(需要花费RMB)来增加,如果不想升级也可以直接购买将智力加到150点。

体力

上限100,影响带宝数量的多少,可以使用“红景天”(去游戏中的NPC商人那里买)来提高体力。初始0体力可以带3个宝物,以后每增加20可以多带一个宝物,满100体力可以带8个宝物。

领导力

上限100,影响战局中带兵队数的多少.只能使用属性点来增加。领导力30可以出7队,之后每增加10点领导力可多出一支部队,最多出14支部队。

声望

上限是200,影响出兵士气的高低,2点声望=游戏内部队1点士气。只能使用属性点来增加。如果强制脱离游戏或其他因素脱离游戏都加增加非战点数1点。2点非战将扣除一点声望,非战可以去交州花钱去洗。洗过后扣除的属性点将返还。

政治力

每25点属性点可以加1点政治力,政治力如果达到2点的话并且完成冠礼成为武士的话,可以去司州皇宫附近的小房子里找太监买官,2点政治力可以买最低的都尉,带宝量增加2,政治力越高,可以买的官越大。(需要竞标,价高者当官,价低者返还70%竞标战功的与游戏币。)

武官资料

品级官职

人数买官最低战功最低金额

最政治力

领导力

增加带宝物数

一品大将军

二品骠骑将军

三品中领军

四品中郎将

五品监军

六品都尉

方式:

1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中就任期就是一个月)

2、在司州跟常侍买官,

文官资料

官位资料取得条件

品级官职人数领导力增加可带宝物数

一品丞相

二品司徒

三品尚书令

四品侍中

五品太常丞

六品博士祭酒

七品副将

八品偏将

九品裨将

一品到六品需要皇帝出现后才能任命,七品到九品州王就可以任命,但只限于本州。

点数分配

起初系统提供10点属性分配,可加智力(影响携带宝物等级,体力(影响一次战斗中携带宝物数量),领导力(影响游戏出兵部队总数以及担任官职的高低)。

经过战斗,以后会获得更多点数,可继续分配。并且可以分配到声望上。声望高低影响出兵的初始士气高低,士气越高,攻防越高,并且在同一次指令里,士气高的部队先移动,起到先发制人的效果。

初入

初入三国,如诗如画,眼前好一幅古朴秀丽的乡村,加上管乐空谷幽婉,真有大隐于野的感觉,细看出生地,这才发现原来是荆州(“卧龙与凤雏”隐居求学之地)。

初入三国,如童窥奇,游戏中看不到其他网游常见的木桩、动物、精怪之类的NPC。原来《三国策Ⅳ》是定位于益智战棋类的大型策略网游,玩家靠在战局中打胜仗积累战功,从而达到升级属性的目的,这也是这款游戏的最特别、最好玩的特色吧。

起初会发现有下方有一个一闪一闪的按扭勾起你想点击查看它的欲望,这就对了,进击之后你会发现原来是一本三国奇书――天下攻略之卷。根据卷上的任务提示,我开始了三国之旅的第一步――武师任务。在这顺便提一下对游戏界面设计的赞赏,那就是随处可见贴心的指引设置,比如:左上方小地图的绿点,一定就是你现阶段进行任务要找的人。而在战局中点击的教学录像,便能学习怎样操作进而斩将闯关。

贴心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戏,以前玩过单机三国题材游戏的玩家,相信马上可以熟练的进行操作,而第一次接触这类题材的玩家只要静心的按照任务日志进行新手任务,便不会有不知所措的现象发生。也就是说当你闯过整个新手任务的时候,你也就上手了。

历程

玩家在三国策的历程主要可以分为八大阶段:

新手任务>;历史任务>;练功区>;积分赛>;秋猎>;官位>;州战>;一统天下

在每个不同的阶段中,需要运用不同的策略。以下举几个例子:

·新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏

·历史任务阶段:中级进阶,学习战场上部队调度的策略

·练功区阶段:挑战不同难关、快速升级,具备与人实战的策略

·积分赛阶段:与人对战其乐无穷,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略

·秋猎阶段:军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略

·官位阶段:平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略

·州战阶段:天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略

·一统天下阶段:登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

因此,三国策的世界就是一个策略纵横的世界!!

富有内涵的战局

战局胜利的目标只有两个:一是,攻克敌方主营(都城);二是阵亡敌军君主(机率比较低)。这种基本以攻坚敌方主营(都城)为主的战略思路,非常适合表现三国策略游戏的精髓。那么怎样才能达成战局胜利的目标呢?运筹帷幄、决胜千里。只有部队指挥攻防得当,才

能实现扭转劣势、以少胜多,所以策略游戏的魅力也就在此,因此《三国策》从真正意义上展示了三国时期以“谋略”得天下的真谛。

《三国策》的战局分为两大阶段:内政和战斗。

内政阶段的指令介绍:

指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一旦米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。在策V中增加了运粮车—木牛流马,这就使游戏更有趣味,更有三国的原汁原味了。

2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。

防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。

玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。八阵图相当于计谋中的天火和混乱的叠加效果,后俩则相当于一次天火攻击。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。

施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。

调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。

录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:

可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。在自己没有钱粮无法指令时可采用此方式结束指令。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场。如果是强行推出或者是网络电能等原因造成断线,玩家将增加1点非战,并且得不到本场战功。2点非战减少1点人气。

2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备

侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。

分配装备:可以把宝物分配给君主或者手下的将领。

八、征兵:

招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:

训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

军队介绍

兵种特色

《三国策Ⅳ》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。

刀兵:计谋之王、攻城之王(攻城时有5%加成),无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;

枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;

骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城,打城时攻击变7成;

弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博,通常近距离肉搏会导致受伤,这就依靠玩家的智慧来操控了;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打,因为弓兵打城自己不少兵,但还是要依靠谋略来保证弓部队不受近距离肉搏哦。

最新增加4个蛮族兵种,可以使自己主动攻击敌人部队在自己攻击弱于对方防御时不减少士气,其余不变。

相克相生

相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策Ⅳ》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。

相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。水里减攻防,山地等不利骑兵枪兵,此时作为特例。

相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

综合攻防

综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策Ⅳ》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

⒈部队士气

士气在《三国策Ⅳ》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。

增加部队士气的方法有三种:

A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。

B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。

C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一旦粮仓被袭,我方三格内的部队将下降一半士气,如100变为50。

⒉部队训练

政治力是影响训练的主要因素,训练度采取你所拥有的武将包括君主中政治能力最高的一个人,除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

⒊带队将领

A、部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。

如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵哪怕这些武将能力再高训练度是满的,随便那个普通将领都能将其击溃。

B、武将组合

《三国策》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

⒋部队规模:

《三国策》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营,营的攻击是队的1.4倍但移动力会下降2点游戏里是1个移动格,超过30000则成为师,师的攻击防御是普通队伍的1.8倍,移动力会下降4点游戏里是2个移动格,正常情况下武将是无法带领营跟师的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

⒌地形影响

“军半渡可击”,在《三国策Ⅳ》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减,分别用黄色地、红色地来表示黄色下降较少,红色下降较多。

计谋

游戏里面计谋有鼓舞、天火、混乱、招降四种。

1、鼓舞可以给士气不满的部队增加士气,但本身需要消耗25点士气,有一定几率失败,智力越高,加的士气越高。

2、天火需要消耗25点士气,对周围三格内的敌军用计,有一定几率失败,智力越高,成功率越高,消灭敌方部队越多,假设敌方统兵将领智商很低比如是吕布,一个天火很可能消灭他4000甚至5000左右的部队,但换成赵云,可能就会失败或只消灭2-3000部队。

3、混乱需要消耗25点士气,对周围三格内的敌军用计,有一定几率失败,智力越高,成功率越高,如果对方智力较高,而你的用计的将领智力较低,成功几率会下降一半以上,所以用计时要考虑清楚双方的智力对比。

4、招降是女性武将的必杀计,威力强大一样需要消耗25点士气,跟以往计谋不一样,这个是以魅力来做决定,魅力越高,成功率越高,不过女性将领魅力最低的都有88,超过绝大多数男性武将,招降可以将对方的部队直接召唤过来,拥为己有,不过不是招到本身而是召唤到城里的兵营,现在有一些宝物装备后,男性武将也可以用召唤技能,所以对战时要看清对方宝物。

武将录取

现在三国策增加了个新选择,盟友可以再在自己城下的武将发出来告诉盟友,比如赵云对刘备是亲密,对孙权就是一般,对吕布就是厌恶。

历史任务

《三国策》为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,每一关的任务都能将三国特有的文化底蕴表达出来。而任务完成时间的长短,则是玩家们努力挑战的主题,有些关卡时间花得少,才能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务,据小道消息,能完成“星宿”任务的玩家所得到的宝物奖品可是异常丰富的,这也是对玩家智慧的一次严峻考验。而任务系统在设置上也才用了人性化的设计,在初期的新手任务中,如果玩家不得要领,失败后还有教学录像,为玩家演绎一次详细的过关录像,手把手的教会你闯关,使大家不会在有找不到北的感觉了。并且在顺利过关后,系统还对玩家所用时间进行排行榜显示,宝物和战功奖励,还有貂蝉MM出的貂蝉小考,当你回答正确之后,可以得到部分金钱奖励。

宝物介绍

《三国策》在物品设计上丰富且不拘于形式,使玩家益智策略游戏的同时也享受到了打装备的乐趣,这点是以往策略游戏所欠缺的。表现在:

1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。1-2级宝物0智力佩戴,其他宝物要一定智力才可使用。官方的限量宝物除外,例如劭庭飞虹和特别限制宝物等。

2、宝物种类多样化,各具特色。

A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力;

B、铠甲类:提供给部队防御能力;

C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度;

D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。

E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。

F、兵符:目前只有可使用蛮族兵种的蛮族兵符

G、其他新增类物品:

“人中吕布,马中赤兔”,宝马自然要赠给英雄。《三国策Ⅴ》特别针对每个兵种都量身定做了一样盖世神兵,如苍天破、皓月钩,飞马弓等每一件都能让玩家如虎添翼。

“三国拆迁小组”的最终神兵利器——“苍天破”,该宝物能使刀、枪部队打城时增加攻击,属于强力攻城装备;皓月钩能使弓兵部队近战攻击加成是女蛮兵、弓兵的最爱;而飞马弓能增加骑兵骑射攻击的伤害,是西凉铁骑、大漠狼骑居家旅行的必备宝物啊!

秋猎大会

在《三国策》中,游戏还为玩家提供了一个玩家与玩家之间对抗的平台,那就是秋猎任务系统,这可是针对玩家的综合能力的一次大的考验,因为是人与人之间的对抗,所以考虑的因素是非常多的,如何能使自己的军团在战场上战无不胜,那可真是对智慧的一次严峻

考验,首先一位合格的军团指挥应明白以下几点:军团的设置、军团的战役目的、清楚军团的战区的划分、人员的编配、战略资源的分配等等。根据玩家的特长来分配相应的任务目标,其次,战役目的的含义是,了解手下玩家各自的任务,派兵遣将是用来进攻还是用来防御,以及进攻的方向或者防御的方向,战争实施期限诸多因素的考虑,并且需要指挥者与战略目的相配合,合适的分配给将领们适当的兵种兵力,并对战略地点上的要塞城池进行布控,所以此游戏的魅力可是无可比拟的。

州战烽火

当我军团弱势的时候,则可以联合更多的军团进行州与州之间的战斗,将战争的规模进一步扩大,类似于国战系统,可又比国战丰富的多,也就是秋猎的扩大升级版,为玩家提供了更大的游戏空间和战术组合,让你真正感觉到什么叫合纵连横的磅礴气势。

总评

《三国策》这款游戏从总体设计上来说结合了三国时期的故事背景,充分表现了那种风云变换的战争场面,为玩家构想了一个庞大的军事指挥体系,在游戏过程中玩家能够淋漓至尽的发挥自己本身的智慧和谋略,并结合相关兵法的运用,使玩家真切的感受了一名军事家,指挥家,谋略者的风采和真谛。

简介

2005年秋,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技即将推出了强调玩家对战的《三国策IV》,它三国游戏史上的重要里程碑,因为《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河.三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。与前作相比,《新三国策IV》全新制作了数百位武将的头像,赋予了更多武将以个性化的面孔。同时马云绿、黄月英也会在《新三国策IV》中登场,帮助自己的丈夫完成大业。此外,全景古战场的恢宏气势一直是吸引玩家的一个因素,《新三国策IV》相较于前作,更是加入了巷战、沙漠PK、地下迷宫这样的从来没有出现在玩家面前的战场,策马长安看我意气风发,深入大漠遍观异域奇景,勇闯迷宫一尝生离死别。就在这些新场景中,玩家将逐步找到前作中失踪的蔡文姬的线索,置身“匈奴入侵”、“大漠飞鹰”、“古墓魅影”三个新奇独特的任务中,玩家又将第一次遭遇匈奴左贤王这样的外族名将以及赫连夜姬这种蒙着一层神秘面纱的匈奴女将。那这次我们究竟能否与蔡文姬重逢呢?剧情又将朝向哪里发展呢?

在称霸天下的道路上,《新三国策IV》又为各位枭雄准备了一份厚礼,推出御林军、州府兵、民兵,他们组成了超强的州府资源。这也是《新三国策IV》的又一大亮点,高达42种的州资源以及多样化的作战组合,将战术变化发挥到极致,让对手难以琢磨出自己的排兵布阵。如此强大的战斗群是空前的,更增加了玩家龙登九五的可能性。还在为独自拼杀感到孤独吗?请到《新三国策IV》来竖起大旗,统领你的千军万马去夺取万里河山!!!

最新版本

《三国策V—武圣争霸》

◎继续使用蛮族兵种

◎机械武器重装亮相,传说装备引发多变战局

战争是科技发明的催化剂,玩家期盼已久的机械武器,如木牛流马、了望塔也已经在本作中重装亮相。后勤物资的随军补给、盟军之间粮草和武将士兵的支持互补、己方视野在战场每个角落的可能性蔓延,每一项都使战局系统变得更加完整、真实和富于多变性!

◎新增宝物华丽实用,如虎添翼命运自己主宰

◎传奇阵法宏伟宫殿,新增地图快感直线升级

诸葛亮的八阵图、美后赵飞燕的未央宫、充满变量的棋盘阵,都将在《三国策Ⅴ》中成为玩家智勇杀敌的战斗地图。与之前的真实地形地图比较,本作新增的三张地图更讲究策略,相信会成为老玩家们切磋较量时的最爱!

◎人像设计重大突破,独特技术再创艺术巅峰

三国策系列游戏一直以精美的人物形象设定为广大玩家所称道,在历经两年淬炼之后,《三国策V》更是在人像设计艺术上做出了重大突破,绝对值得玩家翘首以待!

◎军团系统换血改造,多项功能打造最强之师

军团系统的完善创新也是本作的一个重头戏:军团成员自定义分级、成员权限划分、军团合并功能启用等等,让军团玩法更有意思、更趋合理、更讲究谋略,真正打造一个让玩家有归属感的温暖之家、威武之师!

◎交谈系统多重优化,玩家互动友情持续升温

《三国策V—武圣争霸》版本最新活动说明

■交谈系统与前作相比有了巨大提升,表情系统、自动密语等新设置让玩家之间的交流更为简单方便和人性化。新增的小喇叭功能,甚至可以让战局中陷入危机的您,直接向社区外的高手讨教奇谋异策,以扭转战局!

■权威竞技榜成就全服“武圣”

能臣良将如云,谁是三国策里真虎将?《三国策V—武圣争霸》全新推出“武圣竞技场”,以最刺激的战斗模式、最权威的排名,挑选出万夫莫敌的乱世英雄,挑战所有服务器唯一“武圣”称号!

当玩家达到10万战功后,便可进入“竞技区”以独有的“秋猎模式”开启战局,与众多高水准玩家一决高下!“秋猎模式”中取消了以往战局中参战的弱势君主,玩家将随机以八大强力君主(曹操、曹丕、刘备、孙权、孙策、孙坚、董卓、司马懿)其中之一进入战斗。每个玩家在初始状态,麾下就有不同实力的历史名将加以辅佐,率领高训练度的御林军,在祁山、巨鹿、官渡、赤壁四张著名历史战役地图中纵横厮杀!强悍而均衡的武将配备,极大的减少了以往战斗开局的“运气”因素影响,完全考验玩家的竞技对战水平!

“武圣竞技场”中战斗胜利将获得一定积分。“秋猎模式”带来的高度权威性积分,成为评判玩家实力、获得“武圣榜”段位排名的重要标准!实力雄厚者,更有机会挑战所有服务器唯一的“武圣”称号,书写三国不朽传奇、名震天下受万众敬仰!

■君临天下皇帝系统首度公开

英雄豪杰出,三国归一统。平定战乱、匡扶正室一直是多少有志之士毕生追求的梦想。随着《三国策V—武圣争霸》的隆重推出,官方也将首次披露传说中的“皇帝系统”绝密资料,必将令天下豪杰为之疯狂!

据透露,玩家在控制全国十四州、自身政治力达到要求之后,便可进行“登基大典”成为“皇帝”。皇帝不仅有独一无二的变身形象,还可自由出入皇宫、任命一品到六品的文官。如果皇帝御驾亲征,还可携带更多数量的绝世宝物加入战局。霸气所至,试问谁与争锋!

更多关于皇帝系统的资料,还请关注后续报道!

■宝物分类系统智斗快感全面升级

《三国策V》借助“蛮族兵符”宝物,为中原十四州带来了全新的四大蛮族兵种:狼骑兵、象兵、藤甲兵、女蛮兵。木牛流马、了望塔等三国传奇装备也重装亮相。新增华丽宝物,不仅增强了部队战斗力,还巧妙改变战局,令玩家与命运之神分庭抗礼,牢牢将战场主动权掌握在自己手中!

《三国策V—武圣争霸》公测版本中更首度带来“宝物分类系统”,将新旧宝物重新划分为直接增加移动、攻击、防御、智力、政治、统御等数值的“属性宝”,以及如绊马索(抓捕敌人武将)、镇龙珠(多在城边加一个阵)、蛮族兵符(使用4大蛮族兵种)等不直接改变武将数值属性的“辅助宝”两大类。

通过这一全新的设置,玩家每次可携带进入战局的宝物数量将大幅度提高,不用再为新老宝物难以割爱而犯愁。多类型宝物巧妙配合,将为新老玩家带来新一轮的战术革命,尽情享受施展奇谋、摧城拔寨的战斗快感!

军团研发

本次的军团研发自然是围绕着军团升级而展开的。随着您军团等级的提高,您可以研发的宝物也就越好!除了枪兵营、刀兵营、骑兵营、弓兵营、金库、粮仓出产的枪兵符、刀兵符、骑兵符、弓兵符、军资、军粮还有一些神秘的宝物等您来研发!而且这些神秘的宝物可都是有着超强的吸引力!绝对可以成为您运筹帷幄之中,决胜千里之外的制敌法宝!不过所有宝物的研发可是需要消耗军团资源才能成功出产的!

军团贡献

军团府邸是靠大家齐心协力共同搭建的,军团的成就是所有成员共同的辉煌。不积跬步无以致千里,不积小流无以成江海,只有大家共同的贡献才能筑建强大的军团。您可以通过军团界面的军团贡献功能捐献给军团相应的物资。在贡献的同时,您还可以获得贡献度。

配置需求编辑

CPU:PⅢ1G

内存:256M

硬盘空间:1G

显卡:32M

操作系统:Win98及更高系统(推荐能用WinXP或Win2000)

作战资源

《三国策IV》中,推出了全新的州府资源(即为玩家们的作战民兵:多为生计入伍,装备粗糙,组织性差,训练度低,整体战斗力不高,但当大批民兵聚合在一处,经过正规训练后将会大幅提升作战能力,使战场上不可忽视的一股力量。州府兵:州府的正规军,作战经验丰富,组织性较好,能保证一般的训练,作战能力强,在战场上装备尚可的州府兵在良将的指挥下能够成为决定局部战斗胜负的主力。御林军:最精良的部队,极具作战天赋,能够很好的贯彻将领的战术指示,能领会将领的作战意图,均为百里挑一的猛士。重装在身的御林军结队行军的时候,英姿飒爽,未列阵便已显出一股气夺山河的威势。

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猛将

《三国策IV》此次全新制作了数百武将头像,并加入了赫连夜姬、黄月英、马云绿等女武将以及匈奴诸王,这一定要让各位玩家录将到眼花缭乱了。

北方乌丸族的族长,由于藏匿败于曹操之手的袁尚与袁熙,遂与曹军交战。先后成为刘璋、刘备、曹丕的部下,曹丕死后,欲回归蜀汉却失败被杀。黄巾贼余党,曾经当过山贼,后来如愿以偿成为关羽的部将。晋国的益州刺史,上奏司马炎伐吴。后攻陷石头城平定了吴国。诸葛亮堂弟,魏国武将。讨伐毌丘俭有功,日后因为反对司马昭而举兵造反。吴国大将,与孙策为连襟,有「美周郎」之称。赤壁之战时任水军都督打败曹操大军。张角、张宝之弟,黄巾之乱时,自称人公将军,与官兵于曲阳作战,但却战死刘备、关羽的结义兄弟。是一位勇猛过人而为人所惧的武将。曹军之将,樊城之战遭到关羽的水攻而投降,回魏国时被曹丕羞辱致死。曹操近卫队长。典韦死后,常侍曹操左右,解救了许多危机。刘璋的从事。曾伏地规劝刘璋,反对刘备入蜀,在未被采纳之下自尽。徐州刺史,参加过反董卓联军。将徐州托付给刘备后,随即病死。孙坚的长子。与周瑜有着结义兄弟的情谊,人称「江东小霸王」。曹操幕僚,与杨奉交战之际,说服敌将徐晃成功归降。吕布部将,负责镇守小沛。后来与吕布一起被曹操擒获并处以死刑。袁绍麾下武将。于官渡之战中,曾与许褚单挑不分胜负,后与张合一起投降曹操。越嶲郡太守高定部下。与高定共谋协助蜀汉的诸葛亮,斩杀雍闿、朱褒。魏明帝,蜀国入侵魏国时,任命司马懿前往讨伐。曹操的堂弟,被派遣赴任荆州地区的司令官,结果樊城遭到刘备军的徐庶夺走。蔡邕之女蔡琰被匈奴劫往北地,曹操派人去赎,左贤王迫于曹操的势力,送还蔡琰。

北方乌丸族的族长,由于藏匿败于曹操之手的袁尚与袁熙,遂与曹军交战。先后成为刘璋、刘备、曹丕的部下,曹丕死后,欲回归蜀汉却失败被杀。

黄巾贼余党,曾经当过山贼,后来如愿以偿成为关羽的部将。晋国的益州刺史,上奏司马炎伐吴。后攻陷石头城平定了吴国。

诸葛亮堂弟,魏国武将。讨伐毌丘俭有功,日后因为反对司马昭而举兵造反。吴国大将,与孙策为连襟,有「美周郎」之称。赤壁之战时任水军都督打败曹操大军。

张角、张宝之弟,黄巾之乱时,自称人公将军,与官兵于曲阳作战,但却战死。刘备、关羽的结义兄弟。是一位勇猛过人而为人所惧的武将。

曹军之将,樊城之战遭到关羽的水攻而投降,回魏国时被曹丕羞辱致死。曹操近卫队长。典韦死后,常侍曹操左右,解救了许多危机。

刘璋的从事。曾伏地规劝刘璋,反对刘备入蜀,在未被采纳之下自尽。徐州刺史,参加过反董卓联军。将徐州托付给刘备后,随即病死。

孙坚的长子。与周瑜有着结义兄弟的情谊,人称「江东小霸王」。曹操幕僚,与杨奉交战之际,说服敌将徐晃成功归降。

吕布部将,负责镇守小沛。后来与吕布一起被曹操擒获并处以死刑。袁绍麾下武将。于官渡之战中,曾与许褚单挑不分胜负,后与张合一起投降曹操。

越嶲郡太守高定部下。与高定共谋协助蜀汉的诸葛亮,斩杀雍闿、朱褒。魏明帝,蜀国入侵魏国时,任命司马懿前往讨伐。

曹操的堂弟,被派遣赴任荆州地区的司令官,结果樊城遭到刘备军的徐庶夺走。蔡邕之女蔡琰被匈奴劫往北地,曹操派人去赎,左贤王迫于曹操的势力,送还蔡琰。

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《三国策IV》首款国产网游进军日韩从日本光荣在1985年推出<三国志>以来,到了2005年,三国游戏已经走入了第20个年头.在过去20年中,以三国为题材的策略游戏风靡了整个亚洲,不但在中国拥有无数三国迷,同时在日本及韩国也有许多三国玩家。只是一直令国人感到汗颜的是,在背后将三国文化推动普及到全亚洲的不是中国人,而是间日本公司。不过,这个令所有中国人感到遗憾的状况,现在将因为国产网游《三国策IV》进入日、韩而获得重大扭转。在真正意义上,《三国策IV》将打造成征服亚洲的国际级游戏巨作。

因此,亚洲游戏门户巨头NHN集团看准了《三国策IV》作为首款策略网游的巨大市场潜力,不但是因为日、韩市场拥有众多的三国玩家基础,更重要的是《三国策IV》游戏性十足的独特策略玩法、令人赏心悦目的油画美术风格,都使得该款游戏全然不同于时下一般的MMORPG。《三国策IV》在亚洲市场的上市推出,将令中国游戏界期待,为海内外游戏界所瞩目!

NHN集团在韩国及日本拥有当地最大的游戏门户-Hangame,日本光荣的大航海时代Online亦是透过Hangame进行韩国市场的推广。在皓宇互动科技、联众公司和NHN集团的努力下,中国人深厚的三国底蕴和中国传承五千年的文化底蕴,将得到进一步的弘扬!


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