2024-02-17
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《古墓丽影8》于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。《古墓丽影8》作为一个以女性为主角的游戏,吸引了众多游戏玩家,它继承了本系列的神秘气氛,画面比起前几作有了很大的提高,场景宏大,气势磅礴,游戏的音乐与情境很好的融合在了一起,让人身临其境。 中文名古墓丽影8 动作冒险 Crystal Dynamics 3D 劳拉 Tomb Raider: Underworld Action、Adventure PC、PS3、XBOX360、NDS、Wii、PS2 Eidos Interactive 2008年 6.74GB 英语、中文 游戏设定背景设定本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。 游戏剧情有关挪威神祇托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神祇。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。 配置需求最低配置操作系统Windows XP/Vista 处理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz 内存 1 GB (2 GB for Vista) 硬盘空间 8 GB Free 显卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱 建议配置操作系统 Windows XP/Vista 处理器 Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+ 内存2 GB 硬盘空间 8 GB Free 显卡 nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800 声卡 DirectX 兼容 DirectX: 9.0c 键盘/鼠标/DVD 光驱 特色系统掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。 危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。 战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备: 动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。 多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。 陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。 操作指南键盘操作移动 WSAD = 上下左右 鼠标 = 视角 WSAD+鼠标构成《古墓丽影8:地下世界》中最基本的操作 跳跃 SPACE(空格) 当攀在石块边缘时.按住跳做出倒立翻身 跑步时连续按Shift键,劳拉会做一套漂亮自由体操 从水中上岸时,按住 Space,可以让劳拉在出水时候做个甩头动作 攀爬 SPACE = 跳跃(在梯子上按空格既向后跳) Shift = 来到边缘并安全下落 / 放手 猴子荡 SPACE = 跳抓 Shift = 安全下落 / 放手 E+W = 向上 E+S = 向下 武器 H / 鼠标左键 = 射击 G / 鼠标右键 = 按着G/鼠标右键 不放,举枪锁定/解除锁定 Q = 抓钩(飞檐走壁的控制根据劳拉的方向用W,A,S,D来控制) Z = 瞄准 SPACE = 向上游 Shift = 向下游 先按跳与前.再按F做出花式跳水 (E通常有加速的作用) 其他 V = 键使用小药包 Esc = 暂停(设置菜单) Tab = 游戏菜单 Alt+ W,A,S,D = 猫步(走路) 出现时,即可使用抓钩:飞檐走壁或猴子荡 劳拉的怒气积攒满后,锁定敌人,当敌人靠近时按“Q”键可以触发一击必杀的慢动作 E键的特殊作用 使用开关或拾取物品等需要使用E键来激活 在横杆旋转时.迅速按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转 当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时.按E抓稳 Shift 键的特殊作用 方向键+连按 Shift 能做出很华丽的旋转翻滚 用 SPACE 或者 SPACE 与 SHIFT 配合会有不同变化 按住 SPACE 比点击 SPACE 的跳跃距离更长 前进时按 Shift 是一个翻滚动作(用来躲避机关或障碍物) 手柄操作A跳(连按A可在空中翻跟头),B蹲下,X投掷绳锁,Y上子弹(捡物品,拉动绳索,抓墙,快速攀爬) 左摇杆移动,右摇杆调视角(右摇杆按下是手动瞄准!),LT掏抢,RT射击,LB显示物品,RB交谈(走) 十字键↑吃大血包,十字键↓吃小血包,十字键←→可换枪 历史版本国际知名游戏【早期】平媒正式曝光了Eidos/Sci《古墓丽影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓丽影8》。下面是到目前为止有关这款新作的一些图文资料。 情节设定方面,新作将紧跟《古墓丽影7》中的故事设置。劳拉将继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲“过世”的秘密。 世界设定方面,《古墓丽影8》中的世界将包括南美地区。此外,水晶动力工作室制作人Lindstrom日前在接受媒体采访时披露,新作中除了将继续使用动作捕捉技术外,还将使用全新的动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具交互性的娱乐体验。 战斗系统方面,开发人员透露劳拉在新作中除了将面对更多活灵活现的对手之外,还将从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技。其中包括使用双枪同时攻击两个目标的能力。此外,开发团队为新作引入的动态碰撞系统、天气系统将为帮助(或阻碍)劳拉达成各种探险任务。 开发团队方面,新作将继续由《古墓丽影7》和《古墓丽影》十周年纪念版(Tomb Raider Anniversary)开发团队——水晶动力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾经在上述两款游戏中为劳拉·克劳馥配音的著名配音演员Keeley Hawer将在新作中继续精彩演绎这位女英雄。 产品上市及版本方面,《古墓丽影8》计划于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。 【基本确定】现已确定其名为;,中文名普遍翻译为《古墓丽影:地下世界》 发售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上颇有争议,官方还未对此作出解释) Wii NDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具 (以下来自 古墓丽影中文站百科)游戏描述 《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。 游戏攻略《古墓丽影8》6个加血的黄金球地点及拿法攻略: 第一关:被人袭击后回到章鱼大厅的最高层,本来该一圈攀爬后落到下面出去,这时先不要下去,继续向右,一个比较隐蔽的房间里。 第二关:用手套移动石壁的地方,就在雕像的头部后面,通过移动石壁到达那里。 第三关:这个比较简单,很容易看到。一共四块石头(一楼三个,二楼一个),两个过关必须用到,另两个放到离金球最近的石板机关上,关金球的栅栏就打开了。 第四关:最终拿腰带的地方,金球就在雕像的右眼里,拿到腰带后,把机关逆时针转回去,雕像的头就又低下来了,跳到雕像的锤子上就能拿到。 第五关:进入摆动的巨大石锤的场景前,在地上捡起棍子插到墙上拉下,开启离的很远的一扇门,就是从高塔下来一进门左手边的那个门。有时限,但骑摩托时间足够。 第六关:无 第七关:游了半天最终上岸的第一个大厅,有四个图案,你用手碰触会发亮。一个在一进来的右手边,一个在出大厅的左手边,另两个都在大厅支柱的基座部位上,不难找,靠近了有提示。四个图案全部发亮后,原来的一道小瀑布消失了。按Q(这个大厅就只有一个能按Q的地方)荡过去。 详细评测优点: 画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。 音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。 音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。 操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。 游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。 而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。 另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显着增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。不过实事求是地说,这代动作部分弱化了不少,还是有些遗憾,下面再详细说。 缺点: 依然是该死的视角问题,有时会影响操作。还有默认的鼠标过于灵敏,需要调低,有人玩了头晕就是这个问题。我觉得这些问题应该是制作组以家用机为重的原因,用手柄估计会好些。 动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,遇敌时只要左右跳动开枪基本不会失血。拿到雷神之锤后更是有些无聊,还真有些像开着无敌秘籍打自动瞄准的Quake。更要命的是,整个游戏没有一场boss战,当我以为结尾要大战蝙蝠女时,她竟然被一锤砸死了!!!(除此之外,她还是个大近视,绝大部分时间都打不到你,让游戏高潮部分的紧张感降低不少)其实十周年战斗就挺不错的,怎么不继承呢?另外这代致命机关陷阱很少,而且都很容易过。还有以前古墓系列中让人心跳加速的时限连环跳之类的高难度动作场景(还记得十周年里三环二杆二鸟么)在本作近乎绝迹,不能不说让人有些遗憾,毕竟这些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丢掉。 有些地方凑数的痕迹过于明显,第一关从海底原路返回,第三关第二次从家里逃生,尤其第六关,场景重复就不说了,一击必杀+自动瞄准?那还要我干吗?其实这些都可以直接跳过或用过场动画代替,为什么不呢?因为没了这些游戏时间就更短了...... 游戏时间比7略长,比十周年短,我当然希望能再长点,但是也能理解,毕竟现在的游戏制作成本不是90年代可比。 另外还有一些小的bug,比如偶尔会被卡死动不了(古墓的老传统了,一般按几下跳或拔枪就能出来),但影响不大。上面说的那些缺点其实也不算什么大问题,因为绝大部分时间你会由衷的赞叹这个游戏而不是咒骂。之所以要说,是因为爱之深,责之切。 总结: 我觉得古墓丽影系列最吸引人之处有三点,按重要性依次是: 1,通过不断观察、分析、推断、验证,找出道路,揭开谜题,犹如侦探破案,丝丝入微、环环相扣,通过挑战脑力,得到极大的成就感; 2,独处空旷危险的场景、面对突如其来的敌人、躲避防不胜防的机关陷阱,带给人不亚于生化危机的提心吊胆的紧张感; 3,精准流畅的动作操作带来的快感。 一不小心摔死的懊恼,一个高难度连环跳到达隐藏点的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但现在被不少其他动作游戏超过,以波斯王子为代表。(但波斯在前两点上远远不及古墓,所以说波斯重在动作,古墓重在解谜,各有千秋) 总的来说,本作在前两点上表现完美,基本整个游戏过程中,你要么就在聚精会神的思考谜题,要么就是处于绷紧神经的紧张状态,要么二者兼备,极少有冷场,很好的体现了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成为系列之中的一代经典。 游戏剧情Tomb Raider Underworld发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。 除劳拉之外,还有Zip和Alister:前者是黑客出身,现为劳拉团队的技术支援,主要为劳拉提供技术支持和后勤保障,他蜗居在拖车或是劳拉闺宅的机房里,通过无线电通信与劳拉保持联系;后者是劳拉的研究助手,为劳拉并不系统的历史知识拾遗补缺,还负责对劳拉在现场发现的蛛丝马迹展开调查。 游戏须知1、如有运行该游戏出现机器自动重启情况,请将显卡驱动更新到最新。 2、如有运行该游戏出现“Tomb Raider:Underworld-Setup”该问题是应为游戏在低端显卡的机器上运行中引起的,请更换合适的显卡再运行该游戏。 神话背景这次的神话背景主要来源于北欧神话中索尔(Thor)的故事,而游戏的主要内容就是劳拉通过集齐索尔的装备来阻止蝙蝠女唤醒尘世巨蟒。 索尔(Thor):北欧主神奥汀(相当于希腊神话中的宙斯)的儿子,诸神中第一勇士,力大无比,骁勇善战,并配有 神器“雷神之锤”。在北欧神话中负责掌管战争与农业,职责是保护诸神国度的安全与在人间巡视农作,北欧 人相传每当雷雨交加时,就是索尔乘坐马车出来巡视,因此称呼索尔为“雷神”。游戏中拿腰带处的那个巨像就 是索尔的雕像,其他地方也有。 索尔的装备:整个游戏就是以寻找索尔的装备为主线展开的。 姆乔尔尼尔(Mjollnir):索尔的武器,一把威力无穷的战锤,其名带有粉碎之意。它有一个赫赫有名的俗称— —“雷神之锤”。 雅恩格利佩尔(Iarngreiper)/铁手套(iron gauntlets):索尔在得到雷神之锤后和侏儒额外订做的手套,此手 套专门拿来搭配使用雷神之锤,让索尔无论怎么裈舞槌子都不会感到疲倦。 梅金吉奥德(Megingjord)/力量腰带(girdle of might):索尔本身拥有的宝物,只要将此腰带系上即可涌现比 平时更加强大的力量。 尘世巨蟒(Jörmungandr):索尔一生中几乎无人能敌,但是他仍有一个终生的宿敌,就是尘世巨蟒。这条巨蟒身形 极为庞大,沉睡在海底,把整个大陆围了起来,嘴衔着自己的尾巴,因此它还有另一个名字Midgard-- Serpent 意即“环绕中土的巨蛇”。在“诸神的黄昏”中,大战索尔。游戏中随处可见它的身影,例如拿腰带时需要关 闭的往外吐毒液的雕塑就是它的头。 巨人族:诸神的敌人,邪恶的代表,在“诸神的黄昏”之战中,与众神杀的天昏地暗。游戏后期出现的类似战争机器 里的兽族怪物,就是他们的化身。 诸神的黄昏(Ragnarök):北欧神话的预言中注定要降临的末日劫难,巨人来袭,众神迎敌,杀得昏天黑地,最后没 几个人活下来,旧世界也因此毁灭。 索尔之死:“诸神的黄昏”中,尘世巨蟒加入巨人一方,大战索尔。索尔三度把雷神之锤掷向巨蟒,都被巧妙避过。 巨蟒亦不示弱,一直向索尔喷出毒液。最后,索尔成功击中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索尔的身体,双方同归 于尽。现在明白为什么游戏里蓝色液体一碰即死了吧?那正是尘世巨蟒的毒液!而最后劳拉一锤砸死Boss,也 暗合神话。 本文标题:古墓丽影8(动作类游戏) - 娱乐圈事 本文地址:http://www.o-kml.com//yule/46202.html |
2022-12-15
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