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dota omg(基于魔兽争霸3-DOTA系列对战地图修改)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-06-21 21:51:54

DOTA OMG是基于魔兽争霸3-DOTA系列对战地图修改而作的一种DOTA类对战游戏地图,目前具体指各类带有lod名称的DOTA类地图。因历史遗留原因目前仍统称为OMG。Omg模式是dota英雄技能重组的一种娱乐模式,每个英雄都是从dota技能中随机抽取或手动选取的技能,因此出现了很多很多的稀奇古怪的技能组合,以及全新的团队配合。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性,是一种娱乐性地图。

中文名

dota omg

来源

魔兽争霸

所属

对战游戏地图

特点

极大的娱乐性

引语

当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;

当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;

当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;

当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;

当3人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;

当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;

当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。

这就是DOTA OMG !

基本内容

OMG目前有以下4大主要版本

①DOTA OMG V8i

主流模式为-ABSD(全随+10英雄)与-RUMD(全随+20英雄+随机大)以及更为平衡的-abmd(全随+20英雄)。 1.该版本基于6.69b正常版修改

2.RU模式下,2级获得随机大招5级,2级大招8级,3级大招赠送的永久隐身和时光倒流无效

3.在v8i版本中,禁止双c的bug【即发条c和沙王c】,此bug将严重影响游戏平衡和所有玩家玩游戏的流畅度。并且禁止无限余震,此bug也是卡出来的【夜魔被动+余震+魂守c/斧王的吼】,此bug将卡出无cd的无限余震。禁刷血【通过变身卡出的,具体方法在此不说明】

②DOTA omg v2011

主流模式为-psfcakrumdns

1.该版本为V8I修改版,游戏数据与原V8I相同(即dota6.69b)

2.快速刷野,20英雄,6技能(可3小3大,4小2大,5小1大)

3.玩家可在正常选择完4个技能后,再手动选取两个技能。两个技能可以任意选择大招或小技能。后选的两个技能里,小技能会在人物2级的时候自动学得,并在5/8/11等级的时候依次得到提升。。大招会在人物6级的时候自动获得,并在11/16等级的时候得到提升。

4.添加了凤凰模型,但仅有模型而无技能,凤凰模型科技升级技能无效,被能量攻击不减属性。

5.添加了快速刷野,为15秒一波。

6.因添加了2个候选技能,导致余震和刷新的变态存在,玩游戏时请提醒各玩家:“禁余震、禁刷新”。

7.禁刷新,禁余震,禁地卜师大招,禁双c,禁变身bug

8.折光,夜魔被动,有变身的永久隐身,过载,后置无效

③DOTA OMG V2012B

主流模式为-psfcakrumdns

1.该版本基于6.73c正常版修改,有对应的新英雄,新物品。技能选择和技能获得模式与v2011相同

2.主流模式为-psfcakrumdns刷野不被尸体影响

3.禁余震,刷新双c

④DOTA v6.74C LOD v5e版

常用游戏模式为-mdd5s6fnnsulbo d5为50英雄s6为6技能

以及4技能-absd(默认平衡模式)或5技能-sds5abbo(自选4个标准技能+一个终极技能并关闭平衡模式)

1.你有90秒来选择技能,90秒后没有技能的格子将被随机技能填充。

2.点击酒馆中的英雄来以便可以选择该英雄的技能

3.点击技能上方对应的黄点标志使你可以学习这个技能,此时黄色"+"变成"-"

4.点击"-"将取消选取对应于下方的技能

5.你可以检查右上角面板上你已经选择的技能

6.你可以选择3个普通技能和一个大招(在s5或s6模式下可以有额外技能)

7.在大家技能选择完毕后才可以选择英雄模型,时间为90秒

8.禁图腾一刀以及刷新

地图特色

DOTA OMG 对于玩家最大的地图特色我想并不是像原版DOTA那么乏味,而是给人一种另类视觉感受及刺激。

清楚的记得当时我从DOTA正版转型到OMG的心情,

我想真正接触过OMG的朋友都会觉得此图能够让人眼前一亮,

4技能版

一个原本只能选择4技能的英雄,现在居然能选择4或6种不同的技能搭配,

(根据版本的不同,技能框数量也相对不同)

6技能版

对,你没听错,是不同的技能搭配,那原本的古板式已经得到升华,

另一种疯狂潮流进入大家的视觉。

你想想,在DOTA原版中,你会感到这样的刺激吗?此图不仅让你心里的意念得到满足,而且还赋予了你对技能的渴望,你在想想,当沟壑和锤子同时扔向敌人,你会是什么样的感想?

不过在玩OMG之前,建议大家还是先去了解原版的一些装备及技能,千万别什么基础都没有就直接进入,如果你想被骂的话,此图不需要太高的APM,也不要太高的操作技巧。

如果你以为这就是OMG的全部那你就大错特错了,一切尽在DOTA OMG中,更多好玩有趣的发现等着你们探寻呢。

选完技能后你可能发现技能框里可能只有4个技能,先别慌,升级看看,分情况将会在2级赠送你所选择的技能。

在OMG地图中,秒人,1V2、1V3或者更多已经不再是个问题。

DOTA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱,各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好,VS.HF.11对战平台都是你们的首选。

模式介绍

-allpick(-ap),手选技能和模型

-allrandom(-ar),技能模型全随机

-sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。

此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。

-md:在酒馆中随机征召20名英雄(近卫与天灾同楼层征召的英雄相同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。

模式-ul(unlimited level英雄等级无上限模式)

模式-ss(see skills技能可见模式)

模式-ab(anti backdoor反作弊模式)

模式-td(tripl Draft系统随机抽取3个英雄)

模式-md(mega Draft系统随机抽取20个英雄)

模式-eb(Easy Balance - 禁用几乎所有的修复代码)

模式-hb(hard Balance - 相对于easy balance,允许修复和平衡调整)

在V8I中新增RU与AK模式,ak (awarded skill英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,英雄在2级时可升1级,之后英雄每升4级升一级)该模式存在BUG不推荐,模式-ru (Random Ult只随机到终极技能)

-sddon/-sddoff(显示/隐藏英雄攻击和受到的伤害,包括技能伤害)

2011新增

模式-ns(no swap禁止交换英雄)

模式-fc(快速刷野)

6.74v4e新增

-allpick(-ap)手选技能和模型,

-allrandom(-ar)技能模型全随机,

-singledraft(-sd)系统随机抽取10个英雄

-mirror draft(-md)相同位置的玩家将会是相同的英雄

LoD额外模式:

-Ra (-random abilites)只在-s5和-s6模式下有效,5、6技能将会被随机选择,- 就像老版本LoD中的-akru模式一样-dm(deathmatch)死亡模式

-d2(只在"sd"模式下可用)提供20个可用英雄角色)

-d3(只在"sd"模式下可用)提供30个可用英雄角色)

-d4(只在"sd"模式下可用)提供40个可用英雄角色)

-d5(只在"sd"模式下可用)提供50个可用英雄角色)

-s5(与s6模式冲突) 有四个普通技能额外赠送一个技能(非大招).

-s6(与s5模式冲突)有四个普通技能。技能有两个(一个普通一个大招),普通+远程控制(Remote Control).

-fn快速刷野模式(15秒刷一次)

-ss技能可见(See Skills)

-ab反作弊(Anti Backdoor)

-ul无限等级(Unlimited Level)

-os单独技能One Skill (每个阵营的技能只能被选择一次)

-bo平衡模式关闭(Balance Off)再次输入打开

-ls(-limitskills)限制技能模式

LoD玩家命令:

-ff(fast finish)投票决定是否十分钟后结束游戏

-wff查看玩家-ff的投票情况-Sp (隐藏所有被动技能) / (显示所有被动技能)

-Sp1(隐藏1被动)

-Sp2(隐藏2被动)

-sddon/-sddoff(显示伤害)

-si(-skillinfo,-spellinfo)可以在计分板上显示队友的技能

-addtime这个命令可以帮助你增加一分钟的技能选择时间(只可以使用一次)

技能分类介绍

DOTA OMG技能种类繁多复杂,但是也有种类之分,它们初步可以分为法术、被动、逃生、变身四大类,这四大类同时也包含有独特或者共有的属性,请见下文详细介绍。

法术

法术类技能

法术类技能,可以指代OMG里的绝大多数主动技能,可以说是最复杂,也是最具规模的一类技能群。它能具备的基本属性有控制、限制、伤害、AOE、辅助以及召唤、法球这七种,一个法术技能可以同时拥有多种上述属性,也可以只拥有一种。

控制是指一种施加给目标的负面状态,可以等同为眩晕,能使目标无法移动、攻击和施法。在OMG中具备控制属性的技能的价值十分高,拥有这一属性的技能应该优先考虑和重视。

限制和控制一样,也是对目标施加负面状态。但是限制相比控制,显得更加灵活多变,它不如控制那样简单粗暴,但是在某些情况下,可以产生奇效。限制所具有的负面状态大致有禁魔、减速、增加所受伤害、减少物理输出等,在OMG的环境里,禁魔和减速是相对最实用和有效的两种限制手段。在OMG里的限制技能,应该从它的作用时间已经附带的其它属性来着重考量,它的稳定性不如控制技能,这也是不争的事实。

伤害是整个游戏最重要的概念之一,而法术伤害又是最华丽复杂的,总的来说,对伤害的追求就是越高越好。伤害也分伤害类型和伤害形势。类型有魔法伤害、物理伤害或者神圣伤害;形势有爆发、持续和潜伏。伤害技能往往附带其它属性,如控制和限制等。在OMG中伤害技能对于一个法师来说是很重要的,通常情况下是不能缺少的,在技能的考虑上,对技能的伤害大小、附带属性等方面要着重思考。

AOE是魔兽游戏的术语,Area of effect,指范围性作用技能,它一定伴随着其它一个属性,拥有AOE属性的技能,往往是如虎添翼。在OMG里,拥有AOE属性的技能,一般都具有很高的战略地位,尤其是同时具有AOE、控制及伤害的技能,大多数属于OMG里的法系神技。

辅助包括治疗和给队友或自身正面状态两种形式。在OMG里,单一功能的辅助技能很难大展身手,需要其它技能的配合,总之比较冷门。

召唤系原是一个庞大的派系,在原DOTA里也是自成一家,可惜在OMG里,实在过于羸弱,和辅助一样,很难有多作为,也是一个冷门。

法球型技能实际上是一个很复杂的类别,但是在OMG里仍是一冷门,所以不再赘述。

技能推荐(仅推荐不代表权威):风暴之锤,毁灭影压,撕裂大地,血之狂暴,驱逐,混乱之雨,时空结界

被动

被动技能

被动类技能,即可以理解为不需要主动施法的技能。它们十分多变,可以说各具特点,各有千秋,很难笼统区分,但因为实战考验,优胜劣汰,它们也有人气和实用性高低,所以这里就介绍一些热门的被动供诸君参考,更多的精彩还请大家去游戏中寻找。首先,还是可以把被动类细分为光环类技能和纯被动类技能两种类别。

光环类技能是指一种光环性质的形势,可以在技能效益作用自身的同时,也提供给队友全部或者部分效益,具有很高的团队价值。光环类技能有的有加速效果,有的有吸血效果,还有增加攻击力、提高生命回复速度等效果,丰富多样。另外也有一些特殊的光环技能,它们是一种负面效果,是用来作用于敌人的。在OMG里,光环类技能从实战上来说,除了一些功能十分强大的光环,剩下的“锦上添花”,其实效果不够即时也不够理想,需要谨慎筛选,而不是站在团队利益的高台上胡乱选择技能。

纯被动技能比光环类技能显得自私一些,它只能有利于自身,这是因为它们效果十分强大,OMGer的通常派别就在于你是一个法系玩家还是一个被动狂物理系玩家。纯被动技能个个十分凶悍,如闪避、暴击、被动眩晕、被动增加自身属性等,也有一些很难用只言片语描述的特殊被动技能。在OMG里,纯被动技能和光环技能局面差不多,优胜劣汰,一家独大,虽然这似乎背离了OMG的核心,但是为了胜利和实用性,这是一个很难定性的问题。

技能推荐(仅推荐不代表权威):多重施法,能量转移,回光返照,恩赐解脱,折射,最后遗言,神行太保

逃生

逃生技能

逃生系技能是一种很独特的技能类别,机动性和生存性不必多说,但是所谓的逃生系,实际上也可以算做是切入技能,虽然字面意义上看似背道而驰,但是这就是事实,因为逃生技能所具备的能力也可以作为切入战场的能力。进可攻退可守,这就是逃生类技能的飘逸洒脱。逃生技能结构简单,位移和隐身两大类几乎涵盖所有,虽然也有例外,但是十分稀少

隐身类技能通常情况下会提供移动速度的加成,也有一些附带破隐一击的伤害,隐身技能的优势在于可以肆意游走于战场,还可以做为侦查,容错率高,而缺点则是逃生和切入不属于即时,需要靠走的,这就导致非常容易被反隐形手段克制,很难发挥。

位移类技能相对于隐身更加飘逸,范围短到草木之间,长到世界各地,位移技能极难防范,切入速度非隐身技能可比,但位移技能也有致命弱点,那就是容错率很低,因为使用技能后,必然会在冷却,如果一次突袭失败,那很可能会失去性命,这一点上,不比隐身技能进退自如。

在OMG里,逃生技能尤为重要,在选择技能时,最好选择一个逃生技能,如果价值分为10分,那么拿一个逃生技能就是10分不会错的。

技能推荐(仅推荐不代表权威):传送,缩地,波浪,幻影突袭,闪烁,实相裂隙,相位转移

变身

变身技能

变身技能其实数量不多,甚至还没有其它大系的小类型技能多,但贵在它性质独特,而最重要的一点是,OMG第一神技,就是变身系技能的一员。

变身技能,通常具有时效性;也有奖励性,如生命值的增加、初始攻击速度的下调、移动速度的加快等等。其实在OMG中,优胜劣汰最严重的,应该就非变身系技能莫属了,典型的一家独大,超级热门和超级冷门分化十分显眼。

这里同时也讲解一下分身系技能,分身技能性质也是独立的,但是它名气不大,也十分冷清,故归纳进变身系,但分身系技能决不等同于变身系,请诸君明辨。分身系在原DOTA界中威名远扬,可惜受OMG引擎限制,不继承绝大多数被动,这导致分身技能能力剧减,便没落了下来。虽然很多拥护者也常选择分身技能,但往往很难作为一个核心技能点来发展。

技能推荐(仅推荐不代表权威):化学狂暴,狂战士之怒,恶魔变身

额外建议

学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量;而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则,通常情况下。

选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等;更重要的,就是与队友的相性,如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆,DOTA OMG是团队游戏,不能1V5,只能1V5个1,愿大家都可以做集体的5,而不是孤单的1。

技能的选择多种多样,我们推荐玩家们选择最好的技能组合,同时也翘首期待玩家做新的创新,开发出更多有趣、独特、强力的技能组合。OMG特有的魅力,不能因为套路的成熟而变得死板。

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