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连连看(PC端益智类游戏)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-06-13 15:37:53

《连连看》是由黄兴武创作的一款PC端益智类游戏。《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

中文名

连连看

游戏平台

PC

内容主题

多人

游戏画面

动画

游戏类别

益智类

创作者

黄兴武

游戏简介

玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。

注:此词条基本规则内容《连连看》游戏规则是采用《QQ连连看》为基本规则。

游戏背景

作为“连连看之父”,黄兴武在创造出其之前,并没有想过它竟会火爆大街小巷,这位善于思索的程序员只是想研制出一款好玩的休闲游戏。[1]

游戏发展

游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。

游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件着作权登记证书。

连连看游戏画面

随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。

2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典,连连看游戏就是典型。

不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。

道具设定

道具分为两种:

对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。

对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。

道具说明:

只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。

操作指南

玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。

第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。

胜利条件

《连连看》游戏界面

·将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。

·其他玩家都输掉了。

失败条件

·每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。

·有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

计分规则

每次得分附加分数为连攻击的分数,每次得分只统计最大连攻击数。

最大得分:60+108=168分;

经常性得分:12+18=30分。

游戏版本

把两张一样的牌,用三根以下的线连起来,这就是连连看。简单,却不缺乏挑战,道具、连击、多样的地图,让你永远不会玩腻。而且连连看需要的不仅仅是眼力,更需要细心。

单机版5.0版本

连连看 单机版5.0版本

很多人玩过单机版的连连看,但很少有人知道连连看的生命史:

连连看是台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏。他们至今未从连连看获取过任何经济利益。

但大陆有“软件作者”并不自主开发,而是将连连看2、3的署名去掉,换上自己的名字,就把连连看2变成了所谓的“连连看3.x”、“连连看4.x”,并通过偷偷安装流氓插件、修改首页等方式获取灰色收入,损害玩家利益,侵害原作者名誉,希望广大玩家注意辨别。

连连看的最新版本区别与以往各个版本主要特点有:

连连看5有很多新的特性,相对于连连看4,新特性包括:

1.全新引擎,游戏更为华丽、不再是静止不动。

2.总共五种游戏模式、三种难度等级、十三种关卡。

3.主题模式可自定义主题、玩家自己的图片、头像、音乐、链接将可进入游戏。

4.革新的动态头像。

5.漂亮的动态背景。

6.联机模式、可以边和朋友语音聊天,边玩连连看。

7.自带地图编辑器,可自己制作地图,并加入游戏。

8.更多改进期待您在游戏中发掘。

注:游戏排名不分先后。

百兽王连连看系列

百兽王连连看系列

该游戏的玩法和普通的连连看游戏相同,不同的是全部采用《古域》中的灵兽和坐骑图标。由于《古域》是一款穿越网游,从古代神兽到现代机器人全部囊括其中,所以刚开始上手应该很简单,但想要获得高分还是有难度的,毕竟百兽千骑的数量比较庞大,这也是《古域》的核心玩法之一。

游戏操作:用鼠标选取附近想同的灵兽、坐骑图标,将其消除、消去全部图标后进入下一关,并获得一张灵兽卡片每关开始都会重新计时。

宠物连连看系列

社交游戏依托Manyou开放平台,推出了社交游戏“宠物连连看”。作为一款社交游戏,宠物连连看更加注重用户的互动性。

宠物连连看系列

社交游戏“宠物连连看”紧密的和个人空间相结合,用户可以在个人空间自由添加移除此应用。社交游戏“宠物连连看”在游戏中推出积分换大礼活动,用户在游戏之余不仅可以获得鲜花汽车等,还可以相互赠送。为增加游戏的互动性,“宠物连连看”还推出了猜积分功能,用户在游戏“宠物连连看”之余猜猜谁的积分高,也会有意想不到的收获。

游戏规则,社交游戏“宠物连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。

“宠物连连看”游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。游戏的难度不高,主要考验各位的眼力。画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。游戏依照时间多少分为不同的,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间。

LOGO连连看系列

LOGO连连看系列

纵览连连看游戏,在形式上是“五彩缤纷”:宠物、美女、水果、三国人物、明星等,当然还有“LOGO连连”。

“LOGO连连看”特色:

LOGO连连看界面不比其他的差,甚至要好;

LOGO连连看除了玩之外,还有奖励,而且是实实在在的奖励;

LOGO连连看有玩家互动,时时有游戏攻略发布,主要是很多玩家愿意分享自己过关的心得;

LOGO连连看的发布者是想把这个游戏当成事业来推广,使更多的网民快乐开心。

连连看新玩法:最左上角的LOGO隐藏了其他LOGO,过每一关都是这一个LOGO在此位置,这就要看技术和运气。

QQ游戏连连看系列

QQ游戏连连看系列

QQ连连看,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM主心细的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。

水晶连连看系列

这个连连看的消除方法是:相邻的两个同色可以消除,水晶在不断上涨。上涨到顶部,即为输。

水晶连连看系列

这个水晶连连看的关键在于消除同色水晶时候别见有同色的就消。切忌,一定要眼光长远,不一定消的干净就是好事,因为后面涨出来的水晶很有可能是单色相间。如果他的旁边没有水晶和他相配,你肯定就会死掉。

秘籍就是:先上边。后下边,先两边后中间,因为死的一般都是两边先顶住的顶。因为两边的救子少。所以成对的水晶就少。

消的时候一定要看,消除后掉下了的水晶能和旁边的水晶成对,如果不能就不要消。

这个连连看是用VB 6.0编写的一个单机版游戏,里面用的图片是《神奇宝贝》系列中的那些神奇宝贝的图片。

这个游戏是台湾的一位作者制作的,由于台湾那边的操作系统使用的是Big-5代码,所以直接运行时可能会出现乱码错误,需要用翻译软件的编码转换功能转换成繁体中文版的才能正常使用。

玩法说明:

游戏规则是需选择一对相同的牌联机,但此联机是在避开其它牌子后,呈现的路径以不超过二转弯处为主,如符合规定则消除此一对牌而得分;

每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的牌子,当完成任务后,会有额外的奖励,并且才能进入下一关卡;

游戏结束后会以玩家的得分多寡来决定是否登录排行榜;

鼠标左键点1次=选取牌;

鼠标右键=取消选取;

同一张牌左键点2次=取消选取。

繁体版KAWAI连连看

生命点数说明:

当出现无解的局面时,游戏会自动扣掉一点生命点数,而重新换牌;

游戏一开始会给玩家一些生命值,每过一关会增加1点;

使用(重新洗牌)功能,则会扣除1点生命点数,而重新换牌;

如果生命点数等于0,而且局面出现无解的局面,则游戏结束。

提示说明:

使用〔提示〕功能,游戏会自动显示一组可以消除的牌组;

游戏一开始会给玩家一些提示值,每过一关会增加1点;

分数说明分数上的设计,每过一关,则会依照比例加重给分。

功能说明:

单人:单人过关游戏,其中又有分困难度,必须循序渐进;

2人合作:1家使用鼠标,2家使用键盘;

2人网络联机合作:设定好联机,就可以同时进行游戏(联机部分还在测试阶段,玩家可以试试看,有bug请回报);

放弃:放弃此局;

结束离开:关闭此游戏;

提示:自动显示一组可以消除的牌组,有次数限制;

重新洗牌:扣除一点生命点数,并重新换牌,有次数限制(“重新洗牌”功能,也可以用来自杀...);

暂停/取消暂停:暂停时间,但是不显示排面,没有次数限制;

音乐开关:音乐开关,预设是开;

音效开关:音效开关,预设是开;

查看榜单:观看本机上的排行榜,里面有选项可以消除本机上的所有排行榜;

观看网络上的纪录:可观看网络上的最高分排行榜(可直接连上连连看官网,观看网络上的纪录);

繁体版KAWAI连连看

游戏文字说明:开启此说明档;

游戏图片说明:开启图片说明玩法。

其它说明:

A.共有3个难度,必须要先破Easy才能玩Normal,必须要先破Normal才能玩Hard。

B.每个难度都有11关,以下是每一关的规则:

第一关不变化;

第二关向下;

第三关向左;

第四关上下分离;

第五关左右分离;

第六关上下集中;

第七关左右集中;

第八关上左下右;

第九关左下右上;

第十关向外扩散;

第十一关向内集中。

C.每一关过关时的加分设定:时间、生命值、提示点数都依照关数,以某种比例给分,另外关数也会额外加分(例如第一关+200,第二关+400,第七关+2800)

D.热键说明:

F1 单人Easy模式;

F2 单人Normal模式;

繁体版KAWAI连连看

F3 单人Hard模式;

F5 提示;

F6 重新洗牌;

F7 暂停/取消暂停;

F9 查看榜单;

F12 放弃此局。

KAWAI连连看背景图片:

对于Easy等级,每一关的背景图片是一些小宠物或者一些动漫人物的图片。

对于Normal等级,每一关的背景图片是一些美丽的风景照(大多数是国外的风景)。

对于Hard等级,每一关的背景图片是一些美女/模特的照片。可以到参考资料中给定的地址处下载自己喜欢的背景图片。

KAWAI连连看背景音乐的名字(最常播放的6首歌曲):

1.一个人的我依然会微笑(林佳仪);

2.每天爱你多一些(张学友);

3.Making Love out of Nothing at all;

4.Nothing s gonna change my love for you;

5.Without You;

繁体版KAWAI连连看

6.新不了情。

其他9首歌曲:

1.泪海(许茹芸);

2.曲终人散(张宇);

3.用心良苦(张宇);

4.宽容(张信哲);

5.太想爱你(张信哲);

6.吻别(张学友);

7.姐妹(张惠妹);

8.听海(张惠妹);

9.我愿意(王菲);

10.好日子(宋祖英)。

5.5.2 KAWAI连连看秘籍:

1.获取背景音乐:

KAWAI连连看程序的作者设计这个程序的时候,把背景音乐压缩在exe应用程序中,在运行程序的时候再把它解压到WINDOWS系统文件夹里,这样玩家无法直接获取其背景音乐。

1)打开KAWAI连连看游戏,并打开其背景音乐的开关。

2)打开“我的电脑”——C:WINDOWS这个文件夹(Windows2000系统是C:WINNT文件夹),可以发现在这个文件夹里有一个名叫D4S30.MID的文件,这就是播放的KAWAI连连看背景音乐文件。

繁体版KAWAI连连看

3)把这个文件COPY到计算机里的其他文件夹中就OK了。

KAWAI连连看在运行时把任何背景音乐都存放于C:WINDOWSD4S30.MID这个文件,所以如果你想多COPY一些音乐,请不要忘了在COPY之后重命名,比如分别命名为D4S30_1.MID,D4S30_2.MID等。

2.打开Normal、Hard难度的开关

KAWAI连连看游戏的规则是:必须先从Easy开始玩,玩通关Easy后才能玩Normal,玩通关Normal才能玩Hard。可是,发现了一个秘籍,可以直接打开Normal和Hard难度的开关,无需自己破关。

1)打开记事本,在“打开”对话框里输入文件名%windir%kawaiv3.0.tmp

2)在文件结尾追加Advance=2这一行文字。

3)保存文件,再打开KAWAI连连看,看看是不是Normal、Hard难度都被打开了。

魔兽连连看DoTA版

由孙学青用vb根据传统连连看底版,加上个人创造编译出。

以现在流行竞技游戏“魔兽争霸”中的DoTA作为模仿形式,使英雄元素融入连连看的游戏。

开局:选择英雄。(共7个英雄,有不同属性和技能),选择难度,进行游戏。

过程:以掉血方式作为计算时间的依据。但没消除一次,可增加5金币和2血。

游戏中可购买道具,或合成道具。

游戏过程有经验值,可升级,升技能。

还有地图编辑器。

果蔬连连看系列

以蔬菜水果为主题的连连看类型的小游戏,游戏中有樱桃、香蕉、橙子、菠萝、草莓等水果,游戏采用鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。


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