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银河历险记(Amanita Design制作游戏)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-07-11 12:42:03

中文名称: 银河历险记 英文名称: Samorost 游戏类型: ETC 其它种类游戏 发行时间: 2006年 制作发行: amanita-design 地区: 美国 语言: 英文。 银河历险记1是一个小型flash冒险游戏,我们需要通过解决一系列难题来帮助主人公从灾难中挽救他的家园。舞台1:点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。舞台4:点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。按两下左边控制器的+符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。

中文名

银河历险记

原版名称

Samorost

游戏类型

角色扮演解谜游戏

游戏平台

Windows系列

所属系列

银河历险记

地区

捷克

制作人

Amanita Design

内容主题

解密

玩家人数

1

结局数

1

发行商

Amanita Design

银河历险记1

介绍

Samorost1 is short point-and-click

adventure game. The goal is to help the little space gnome save his home asteroid from collision with another asteroid by solving diverse puzzles.

银河历险记1是一个小型flash冒险游戏,我们需要通过解决一系列难题来帮助主人公从灾难中挽救他的家园。

获奖记录

Webby Award 2004 nominee

Top Talent Award 2003 nominee

游戏攻略

舞台1:点一下上方的了望台,就开始开场动画,并且进入下一关。[1]

舞台2:将右边输送带最左边掉下来的缆线拉上去放好。点一下作者手上的怪东西,他会开始抽烟。等他抽完后再点一下,他会把东西丢在地上。点一下放在地上的东西,会自动将之插入控制箱中。此时按一下控制箱上方的红色按钮,会把主角运送上来。点两次主角面前的指示牌,将指示方向转到正确的位置。按一下行进路上的农夫,趁他离开的时候点一下主角,进入下一关。

舞台3:点一下左下角的浮标。将沿着山壁往上爬的黑色小动物全部点掉。点一下飞下来吃鱼骨头的鸟,进入下一关。

舞台4:点右边大岩石上的控制盘,共要点选四次。点一下左边的岩洞。点一下主角所在岩石的岩洞。点一下岩洞中发光的物体。点一下主角所在岩石中央的按钮。点一下电梯的门,最后点一下主角,进入电梯后通往下一关。

舞台5:点树上的小虫,共有四只。点一下中央的大树洞。按红色按钮开启音响。点唱机上的唱片,共要点两次。点树上的猫头鹰,共要点三次,点完进入下一关。

舞台6:点一下电梯门,主角会走出来。点一下电梯正上方的档板,让虫子可以爬过来。趁怪物吃虫的时候,点一下楼梯,让主角走到上面去。点两下建筑物门边的控制箱,叫出控制面板。按照门上的记号开启控制面板。点一下建筑物的门,进入下一关。

舞台7:点一下红色开关,开启灯光。按两下左边控制器的+符号,然后按下中间的楼梯符号按钮。点一下楼梯顶端的控制阀。最后是过关动画。

银河历险记2

介绍

银河历险记游戏截图

Samorost2, the sequel to Samorost1, is a“point-and

-click” adventure puzzle game. Alittle space gnome travels to a far-off perilous planetto rescue his dog from an alien abduction and together they travels backhome through another adventures.

银河历险记2是银河历险记1的续作,主人公的狗被外星人绑架了,帮助主人公将他的狗解救出来,并安全回家。

获奖记录

Webby Award 2007 winner (Games category)

IGF 2007: Best Web Browser Game

Flashforward Film Festival 2006 winner in Original Sound category

Best Web-Work Award in SEOUL NET FFESTIVAL 2006

游戏攻略

第一章:按一下Play,开始游戏。

舞台1:点一下狗屋。

舞台2(关卡密码POKLOP):点一下主角。被卡住后再点一下左边树枝上的虫,到主角所在的树枝上放开。点一下画面左下的路(有个闪烁小箭头),前往下一个画面。点一下房子入口,进到屋内。点一下中间的瓶子,再捡起掉在地上的瓶塞。 滑鼠移到画面左边,会自动转移到画面另一边。点一下小只的动物,趁大只动物转移注意的时候,点一下它原本在吸的树洞。回到屋内,然后点两次屋外左边的抽水帮浦。滑鼠移到画面右边,会自动转移回另一边。

点一下屋子中间右边的滑轮,让烟囱倾斜。点屋外右边植物上的动物(共要点两次),让它把花粉抖到烟囱中。开启锅子下方的火炉。点一下屋外右边的水龙头,接着蜗牛会跑去喝水。等蜗牛昏睡后,捡起地上的铁锤,然后会自动回到上一个画面。点一下机器人,结束这一大关。

舞台3(关卡密码SOPOUCH):点一下左下方挡住虫子的石头。等虫子靠近树上的狐狸时,点一下狐狸让它吃掉虫子。点一下桥的右端,桥断掉后会飞出一只苍蝇。等苍蝇停住后,再点一下苍蝇,让它飞到虫子残骸上。点一下自己,让桥震动后苍蝇会飞到蜘蛛网上。等蜘蛛将苍蝇包起来后,点一下蜘蛛丝,会自动顺势跳到洞中。

舞台4(关卡密码KOMPOTARNA):点一下冰箱,让老鼠跑到天花板的洞中。点两下天花板的洞,会掉出插头。将插头插到左边的插座中,再点两下地上的电线。点一下主角后面的洞穴,进到外星人的工厂。点一下吊在前面的手电筒,然后会自动回到上个画面。点一下挂在墙上的钩子,进入下水道。拉一下把手,趁水消退的时候赶快再按水管上的开关。水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。点一下左下角的开关,打开右下角的通道入口。

点一下右下角的通道入口,进入地道中。通过地道后,墙上有三个十字旋转钮,分别点4、5、1次,让红点呈一直线。点一下大的旋转钮,把水放掉。点一下右上方的通道入口,进入地道中。由地道出来,点一下吊在墙上的圆形银色钥匙后,按下控制盘上的1按钮。机器人送出小板手后,拿起板手松开右边机器上的三个小螺丝。将板手还给机器人后,机器人会自动回去。将钥匙抽出来重新放入,按下控制盘上的2按钮。用大板手松开最后一科螺丝后,机器盖子会掉下来,然后将板手还给机器人。按一下机器内的皮带,等机器停止运作后,外星人会下来查看、主角会自动由另一边进入工厂。

点一下楼梯,进到工厂楼上。先按一下左边墙上的开关,停止果子掉落。然后将右边的果子全部放到左边的篮子中。接着主角进入篮子中,随着生产线进到外星人老板的房间。主角被抓起来后,将狗笼前方的重物挂到狗笼后面墙上的骨头装饰上。趁老板帽子被卷起来的时候,按一下沙发右边扶手上的按钮。主角被放下来后,马上点一下沙发,然后主角走到沙发后方。捡起掉在地上的钥匙,开启狗笼。按一下右边电梯的按钮,结束第一章。

第二章:看完过场动画后,点一下坠毁的太空船。

舞台1(关卡密码PLANINA):点一下画面中央受困的小狗。点一下钩住主角降落伞的铁竿,然后趁铁竿晃动的时候,顺势点一下主角,让降落伞掉下来。趁蝴蝶停住的时候点它一下,然后赶快先拿起右边来回走动的小虫。蝴蝶触角伸长时,将小虫放上去,把大虫翻回正面。点一下大虫、骑着大虫进入下一关。

舞台2(关卡密码LESIK):点一下作者,得知他要烟斗。拿下作者帽子上的铃铛,放到右上方鸟巢左边的树枝上。趁鸟飞出来的时候点一下鸟巢,掉出烟斗。点一下地上的烟斗、还给作者,接着他会再跟你要烟草。点一下作者下方的树洞,进入树洞中。点一下左边的小水塘,喝完水后再点一下小狗后面的香菇。重复三次后,发现骨头。将骨头拿给怪兽,然后拿走怪兽后方的烟草袋。回到地面后,将烟草袋拿给作者。作者开始抽烟后,点一下萤火虫,随着萤火虫前进到下一关。

舞台3(关卡密码MAJAK):点一下加气帮浦上的气球,然后点一下左边的山。点一下画面左上的出气孔,将气球套上去。点一下主角身后的草,然后给右上角的怪物搔痒。叉子掉落后,点一下叉子把饲料铲到盆子中,吸引怪物来吃。怪物吃饲料的时候,要赶紧用左下角的两个开关操纵吸气孔的位置,必须要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出来的瓦斯。

瓦斯气泡卡在吸气孔的时候,要马上接着按左上方的吸气阀把气吸入,否则气泡会破掉。怪物吃饲料的位置共有三处,反复操作三次,才能获得足够的瓦斯。集满气后,取下气球给主角,会自动回到上个画面。点一下气球,将它装回加气帮浦上。点一下帮浦金属主体左边的横杆,把气加到帮浦中。

注意先不要去点放在地上的帮浦,不然气会放光,又要再重集一次。点一下灯塔的门,进到灯塔中。点一下右边的木柜,将木柜下方最中间的那罐咖啡Coffee加到上面水壶中。按一下水壶右边的开关,在水壶中加水。把水壶放到灯塔上面的火炉中。等水开了以后,点一下灯塔外左边的绳索,拉动铃铛。接着快点拿起水壶,趁司机嘴巴张开时把咖啡拿给他喝。把茶壶放回柜子中,走出灯塔、再走到船上。点一下主角,让船往下沉。等船下沉到最底部的时候,赶紧按一下加气帮浦替船加气。

注意!!这边的时机必须抓好,如果没加到的话,则必须再重新集气。

加好气后,再拉一下铃铛,请司机上来开船。接着就是结束动画,游戏结束。


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