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机器人大战(S·RPG游戏作品)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2023-04-12 04:10:57

《超级机器人大战精华版WSC》是由Banpresto公司开发的一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的策略游戏。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售52作。

中文名

超级机器人大战

原版名称

スーパーロボット大戦

类别

动作,冒险

其他类别

SRPG,战棋类

平台

PC,GBA,FC

其他平台

PS2,PS3,PSV

发行商

Banpresto

发行时间

1991年

游戏简介

《超级机器人大战》简称机战,港台地区译作《超级机械人大战》。

该系列作品BANDAINAMCOHOLDINGS的全资子公司BANPRESTO【日文:バンプレスト】公司出品(1999年之前的作品为委托WINKYSOFT制作,2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTOLABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟回合制战棋角色扮演"类(S·RPG)游戏。

系列主要出现在FCSFCWSWSCPSPS2GBAPSPDS主流游戏主机上,而在N64GCX360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售52作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等。

于2013年3月份发售的机战UX加进了SD三国传、Heroman、电脑战机初音飞燕等“非传统”的机器人动画、游戏作品,而于2013年夏季发售的机战OE更是加入了青蛙军曹、机动警察等原本认为不可能加入的作品,令机战的参战作品更能广泛地代表机器人动画。

目前也有剧情人物机体全部为原创(BANPRESTOORIGINAL)的机战作品,就是各平台上的OG系列和魔装机神系列,目前已有十部以上的纯原创机体的作品。不同于以往的各种作品间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现。

游戏特色

机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。

游戏设定

游戏理念

机战从一代发展到现在最新的NEO,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:

集结众多人气动画题材

机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。

热血豪爽的战斗画面与配音

“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。

近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体

从SRW2开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OGs、外传等作品。

高度成就感的机体强化与机师培养

机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。

画龙点睛的宝箱和隐藏道具

在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。

兼备战略性和观赏性的MAP兵器

SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。

因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。

⒈建造有宇宙殖民卫星

⒉殖民卫星与地球方面对峙

⒊超级机器人研究所集中在日本

⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击

⒌一般人的文化程度和现在世界无异

平行世界理论

因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。

平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。

英雄系统

任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。

英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。

1、英雄属性及功能

2、拥有英雄的数目通过一个科技来限制

统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)

3、英雄升级

打战获得经验(获得的经验=消灭对方多少资源的部队除以100)

讨伐获得经验(获得的经验=消灭对方多少资源的部队除以400)

升级所需要的经验=100x当前等级的1.5次方

每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给统率攻击防御和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。

4、英雄死亡和复活(即将开放)

英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。

英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟,

费用=500x当前英雄等级的1.1次方

时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方

5、传奇英雄

传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。

6、普通英雄

普通英雄的成长值为3。

普通英雄的起始点数总和为40。

7、英雄的起始等级

英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。

英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。

英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的

英雄初始等级最低等级=(英雄之家等级+1)/2取整

英雄初始等级最高等级=英雄之家等级

普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。

传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数=成长值*等级。

8、英雄价格

普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方

+4传奇英雄激活需要100代魔方/魔方

+5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方

+6传奇英雄激活需要900代魔方/魔方

(使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)

9、英雄合体

英雄本身属于合体英雄的一个部位,躯干左手右手左脚右脚。

凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。

英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。

合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%

英雄变形模块变形方法:

降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。

变形限制:

每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次

变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。

变形形态:

进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)

防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。

统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。

速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。

可变形态的分配:

每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。


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