大地之神卡修斯(《赛尔号》中的精灵)
大地之神卡修斯是儿童网页游戏《赛尔号》中的精灵,为战神联盟中卡修斯的超进化体。克制:火、电火、电、次元、电暗影、火超能、暗影被克制:光、暗影、邪灵、水暗影、冰暗影、冰光、冰
中文名大地之神卡修斯
Cassius,god of the earth
雄性
登场作品《赛尔号》
185cm
75kg
2323
高级
地面暗影系
火、电、机械、超能
水、草、冰、电、光
双卡,卡缪,莱修
精灵种族
体力 | 134 | 速度 | 101 |
攻击 | 120 | 防御 | 88 |
特攻 | 89 | 特防 | 86 |
总和 | 618 |
体力:134
成功的迈入了高体,毕竟也是大地之神,体力高点也是通情达理的。
攻击:120
不知道算极限还是不极限,进化后提到了120攻击种族值,输出提升了很多。
防御:88
特防:86
有了特训的加成后双防基本不刷配合全能都能达到280+,很好,点赞。
特攻:89
基本无视,特攻招对PVE很有效果,但不需要基本输出。
速度:101
没变,在曾经这个速度因为很好控制后偷点所以很多人都期盼不涨,但是超进化后出现了戏剧性的一幕,融入不能装,也就是无法先至。
角色设定
极限能力值
大地之神卡修斯攻击:375
特攻:307
速度:333
防御:305
特防:290
体力:474
战斗技能
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 使用效果 |
快攻 | 普通物攻 | 45 | 40 | -- | -- |
风沙侵蚀 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变对方防御、特防等级-1 |
幽冥息 | 暗影物攻 | 60 | 30 | -- | 5%令对方害怕 |
黑射线 | 暗影特攻 | 45 | 40 | -- | -- |
砂之盾 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变自身防御等级2 |
巨石破 | 地系物攻 | 70 | 30 | -- | 15%改变对方防御等级-1 |
风沙四起 | 地系特攻 | 105 | 10 | -- | -- |
火眼金睛 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变对方攻击等级-1 |
乾坤反转 | 暗影地系物攻 | 110 | 20 | -- | 使对手的能力提升效果转化到自己身上 |
无空幽石 | 暗影地系特攻 | 120 | 10 | -- | 令对方所有能力增强效果消失 |
山神之力 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 |
全力一击 | 普通物攻 | 120 | 5 | -- | -- |
融入黑暗 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效 |
幻化灭影 | 暗影地系特攻 | 140 | 5 | -- | 10%令对方害怕 |
连山绝壑 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 100%改变自身攻击、特攻、速度等级1 |
量子绝灭破 | 暗影地系物攻 | 150 | 5 | -- | 30%几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害 |
沙瀑之舞 | 地面暗影物攻 | 80 | 20 | -- | 自身处于能力提升状态时使对手命中-1先制+2 |
山枯石烂 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 使对手的能力等级提升翻转为能力等级下降先制+1 |
连环沙尘暴 | 地面暗影特攻 | 140 | 10 | -- | 附加对手已损失体力值15%的固定伤害 |
大地誓约 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 自身攻击、防御、特防和速度+12回合内受到伤害减少150 |
万仞崩山破 | 地面暗影物攻 | 160 | 5 | -- | 忽视对手40%防御力[1] |
重点技能
乾坤反转:暗影地系物攻11020使对手的能力提升效果转化到自己身上
曾经的神技,异能王和卡修斯基本都是靠这个偷强慢慢发现PK价值的,这个对刷法造成了一定的困惑,高速玩不了,低速主动权又没有,因此结合当前时代如果带这个技能基本把速度定为270--280,值得注意的是自身的强化等级高于等于对手的强化等级的时候无法偷强,命中率和圣洁光芒一样蛋疼。进化后自然带的价值不是太大,但是也有一种奇效,隐藏解弱效果。
山神之力:属性攻击10使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击。
这里略提,开朗高速流/固执满速流可以带,考虑到进化后有反转技能,一般配招锁定在山枯石烂;山神之力;大地誓约;万仞崩山破。
融入黑暗:属性攻击201回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
纪念曾经的辉煌,心理的消耗在曾经的五非很流行,或者说拿战盟PK强力的精灵,同时有挡引爆的效果,现在没有刻印基本作废了,人家看你高速直接砸先手了。
沙瀑之舞:地面暗影物攻8020自身处于能力提升状态时使对手命中-1先制+2。
快攻我和你不熟,很厉害的先手,不过也因为减命中造成一定的无技术,常见的就是强化后先手先手。消了强也有挡伤和命中-1保障。
山枯石烂:属性攻击5使对手的能力等级提升翻转为能力等级下降先制+1。
因为这个技能让卡修斯的舞台不光光局限于规则战,在如今的巅峰上也能看到其身影,厉害在先至+1,反转技能在巨灵石王那时候就有了,但没有过多的被推广,因为很被动,挨住一招后才能反转,那么势必要非主流刷法,对方一看被反转了马上换兽才对付你这只残血精灵了。同时,这个技能也有局限性,对方猜到你要上卡修斯的时候再次强化就行了,尤其是强化带引爆的这类技能,防不胜防,所以这点就延伸出了乾坤山枯卡修斯的玩法了。
大地誓约:属性攻击10自身攻击、防御、特防和速度+12回合内受到伤害减少150。
这个着实很强,一出这个技能后对方就基本很难通过引爆和强化来打死你了,基本上这几个技能把团战的优势发挥到了极致。
万仞崩山破:地面暗影物攻1605忽视对手40%防御力。
解释一下这个技能,第一回合不触发,用后不作用在别的技能上。可能理解为是40%的破甲效果,不过对方换兽效果也在,破甲效果只是帮助大家理解,不是说这个是真的破甲效果。
培养指南
推荐刷法:
攻击255速度255
攻击255,速度120,体力135(由于速度不快,推荐速度刷到满级满个体260就可,剩下刷体力)。
推荐配招
PVE:万仞崩山破+大地誓约+山枯石烂/乾坤反转/山神之力+无空幽石
PVP:万仞崩山破+大地誓约+沙瀑之舞+山枯石烂/乾坤反转
推荐性格
固执(+攻击-特攻)开朗(+速度 -特攻)
超进化方法
卡修斯的迷宫对于非VIP用户可真是难走。这些迷宫只有2种走法,1222或1332(1是从左往右第一扇门,2是中间一扇,3是最右边一扇)。两种组合中总有一种可以通关。
极致进化
大地之神·卡修斯大地之神·卡修斯
精灵序号:2817精灵性别:精灵等级:高级精灵类型:活动精灵
地暗影系
火、电火、电、次元、电暗影、火超能、暗影、超能、机械、机械超能、地面暗影
光、暗影、邪灵、水暗影、冰暗影、冰光、冰、草、水、草暗影、草超能
大地之神·卡修斯种族值
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 使用效果 |
快攻 | 普通物攻 | 45 | 40 | -- | -- |
风沙侵蚀 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变对方防御、特防等级-1 |
幽冥息 | 暗影物攻 | 60 | 30 | -- | 5%令对方害怕 |
黑射线 | 暗影特攻 | 45 | 40 | -- | -- |
砂之盾 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变自身防御等级2 |
巨石破 | 地系物攻 | 70 | 30 | -- | 15%改变对方防御等级-1 |
风沙四起 | 地系特攻 | 105 | 10 | -- | -- |
火眼金睛 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100%改变对方攻击等级-1 |
乾坤反转 | 暗影地系物攻 | 110 | 20 | -- | 使对手的能力提升效果转化到自己身上 |
无空幽石 | 暗影地系特攻 | 120 | 10 | -- | 令对方所有能力增强效果消失 |
山神之力 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 |
全力一击 | 普通物攻 | 120 | 5 | -- | -- |
融入黑暗 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效 |
幻化灭影 | 暗影地系特攻 | 140 | 5 | -- | 10%令对方害怕 |
连山绝壑 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 100%改变自身攻击、特攻、速度等级1 |
量子绝灭破 | 暗影地系物攻 | 150 | 5 | -- | 30%几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害 |
绝壑袭 | 暗影地系物攻 | 80 | 15 | -- | 先制+3;3回合内每回合使对手防御-1;先出手时使对手本回合技能失效 |
枯海狂沙 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 先制+1;反转对手能力提升状态;使自身下2回合攻击必定致命 |
破锐怒冲 | 普通物攻 | 140 | 5 | -- | 下回合受到的伤害转化为自身体力;自身HP少于最大HP的1/3时先制+2 |
地藏秘能 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 解除自身能力下降状态;全属性+1;5回合内免疫并反弹所有异常状态 |
结界诅咒 | 属性攻击 | -- | 3 | -- | 4回合内每回合吸取对手当前HP的1/4;4回合内每回合自身受到的伤害减少120点 |
崩山震地拳 | 暗影地系物攻 | 160 | 5 | -- | 若造成的伤害高于350,则恢复300HP;若造成的伤害低于350,则下2回合每回合造成120点固定伤害(不可叠加) |
体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
140 | 120 | 109 | 70 | 109 | 103 | 651 |